
SYTEME D'APPRENTISSAGE PAR LE MOUVEMENT
Cette activité physique repose sur le concept LEARN-O créé par Thierry BLONDEAU un ingénieux autodidacte.
Il a conçu un logiciel qui permet une gestion autonome de l'activité et une correction automatique de ses résultats.
Le pratiquant se retrouve donc acteur et maître de son destin en parfaite autonomie.
C'est une activité équilibrée entre le physique et le mental, qui développe l'estime de soi et aiguise la précision. Elle développe la persévérance en faisant prendre des décisions dans une ambiance très ludique et motivante de par son fonctionnement. La régularité, la concentration, l'observation, l'organisation, la mémorisation, l'adaptation sont des éléments de compétences déployés dans cette activité pas que physique.
Pour résumer en quelque mots :
Le participant, équipé d'une puce électronique, doit biper (valider) certaines balises éparpillées dans un espace définit afin de répondre à une problématique inscrite sur une carte (type CB) qu'il aura choisi au préalable.
Ce problème peut aussi bien être de réaliser son Mr Patate comme ci dessous ou de trouver des œufs de Pâques que de résoudre un problème de mathématique, de français, d'art, etc (voir livret LEARN-O). Les possibilités sont nombreuses, adaptables et définit ensemble selon l'objectif choisit : enrichissement de la mémoire sémantique (mémoire des connaissances) ou développement de la motricité (apprentissage kinesthésique).
1- je choisi ma mission

2- je "bip" la balise
3- l'ordinateur corrige

résultat correct

résultat faux

learn-O RACONTE PAR LES ENFANTS







maternel
Mr Patate et bien d'autre...

communication ...


STRATEGIE...
HALLOWEEN








noël






Activité de Course d'orientation en individuel ou en collectif.



